我一直以为,作为一个商家,我们做好产品,服务,售后就可以了。我以前还以为微博上那几个段子手公司在内容创业界是无人不知的。 逻辑误区 广告是一个oldmoney,是个老钱,一个短视频项目要获得广告的青睐,大概只是头部10%的生意,绝大部分的短视频是没有办法获得广告的。 对一个平台来讲,阅读时长的
当然,不是说冷门的东西就一定没机会,但是鼓励大家去做热门、需求旺盛的东西,肯定算不上是什么错误吧? 错误之2 作为一个内容产品,它的获利方式大概就3种
5.3.6英雄与皮肤 (1)英雄与皮肤的收费思路 在确定了这款游戏不能够用收费的方式来影响游戏本身的公平性这个大前提之下,再针对游戏的目标用户群,自然
自2016年11月11日上线至今,其在腾讯视频上已有1.1亿点击量,称得上一部爆款。天生不甘平凡的张兰,为了改善生活,也在1989年底以探亲为名,投奔加拿大的舅
就算难以改变什么,至少也得有“我只是努力干好自己的本职工作,我的同行们却要因此失业了”这样语不惊人死不休的气势。2002年,广州凤凰城
从嘉老师公布的数据我们看到: 知乎的200位种子用户分布领域多为互联网领域创
相对慷慨的留白能够让界面看起来更加集单。 我不知道短视频创业者是不是该醒醒了
作为一个有责任心的公司CEO来讲,能够给投资人带回收益,你才是一个好的CEO,